去看得最远的地方

前段时间,我在小红书收藏了博主 @张咋啦 分享她哈佛同学搭伙 AI 做的文字游戏「养娃模拟器」。

游戏里「你将扮演一位长辈,从孩子出生开始,一直陪伴 TA 成长到 18 岁。每一年,你都将面临各种养育抉择,你的选择将深刻影响孩子的性格、兴趣和未来发展方向。」我之前玩过文字修仙类游戏,这种随机加养成的元素很有趣,我又刚好是个新手奶爸,说什么也要试试了。

我随机的身份是贵阳苗寨非遗银饰匠人,妻子早逝,孩子叫雨果,男孩。遇到的第一个选择是「孩子开始出牙,哭闹不止,爱啃咬银器。而我接到了商人的订单,我是放弃订单照顾娃还是赶工赚钱?」我选择把孩子托付给村里的阿婆,连夜赶工。阿婆用土方给孩子擦牙龈,结果孩子哭得更厉害了。我干活时被哭声分心,银锤敲歪了三次。交货那天,才发现头饰暗纹里还有两滴泪痕。不过商人不仅没追究,反而称赞是有灵性的瑕疵。只是雨果不再对银器感兴趣了。
每个选择都要思考,我觉得有点儿累,就切出网页干别的事去了。准备把链接发到群里推荐给大家,写推荐语的时候刷新了一下网页,首页变成已经有一份存档,要不要「放弃雨果,重新开始」。我愣住了,这是我的孩子,怎么能有放弃的选项?于是我定了定神,又继续往下读,看有什么新的选择。
半小时之后,我把雨果带到了 18 岁。这一年,我抵押了柏林的观鸟塔,让雨果和 NASA 合作太空银饰项目。「雨果的银质工牌在 NASA 走廊反着贵阳的晨光,他刚完成太空银饰的零重力铸造测试。」。「游戏结束」。

从一个大山里的孩子,到柏林,到 NASA,我知道当然没那么简单。但我在选择中,观察「我」的选择。雨果喜欢画画,即便把画画在要交付的银饰上,我也从没选过责罚。村子里有外来人拍纪录片,或者找少儿合唱队的人选,我都尽量让雨果走出寨子。雨果 11 岁,收到冰岛音乐学院的奖学金邀请,我带他去冰岛三个月采风。寨子遇到洪水,村民说雨果的银饰再创作是对祖先的亵渎,我就把祖传的银锭融了让他去柏林……
我的选择思路很简单——尊重雨果的兴趣,让他去能去的最远的地方。我想,如果现实中我真的能做到这样,也算是一个还不错的爸爸吧。
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